空間運算(Spatial Computing)最早是由格林伍德(Simon Greenwold)提出並且定義。空間運算是指人類與機器之間的互動,機器能記住和操作真實物體和空間相關的資訊。這種技術能讓機器更完整地成為我們工作和娛樂的夥伴。儘管空間運算不是甚麼新名詞,甚至已經逐漸被人們遺忘,在經歷多年的探索與無數次的失敗之後,AI眼鏡重新讓空間運算的願景被「看見」。2015年,美國擴增實境公司Magic Leap釋出的概念影片就曾展示機器人穿牆而出,鯨魚從空蕩的體育館一躍而起等,驚艷產業的願景。空間運算的關鍵概念,在於硬體裝置如何掃描和理解環境,並讓使用者感覺到數位內容全都嵌入並根植於物理環境之中。一直到Vision Pro將裝置類型定義為空間運算裝置,其強大的硬體效能也確實有這樣的實力,只不過Vision Pro同樣無法擺脫重量與體積的限制,空間運算不能輕易取得。
生成式AI逐漸成熟之後,透過語音辨識,與輕薄的智慧眼鏡結合,讓消費者可以徹底解放雙手,AI眼鏡實現眼睛看到哪,就會出現物品的基礎訊息。另外,也可以與不懂中文的外國友人直接溝通,我一句中文他一句英文,並即時被翻譯成自己的語言。
AI眼鏡已經出現部分過去資通訊產品無法完成的功能,而且用非常直覺有效率的方式。有句話是這麼說的:有些需求是被需要的,而有些需求是被創造的,在這兩者之間,被需要的需求顯然是更接近剛性需求,就像人們每天都需要吃飯、喝水一樣。AI眼鏡對有機會滿足這些需求,背後的龐大商機可期。
CES 2025出現包括AI眼鏡在內的許多新興資通訊產品,在這些產品背後可以滿足各式各樣的需求,能夠看見「需求」並加以滿足一直就是資本市場致勝的不二法門之一,AI眼鏡在未來幾年預期還會持續演進,最終的型態值得所有人期待,AI在熱門數年後進入落地創造實際商機的階段,AI眼鏡看起來就是一個合適的平台,相關話題在未來一整年相信都會非常熱鬧,讓我們拭目以待。
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